I GIOCHI SCOMODI – LA LOTTA E I VIDEOGAMES

Il percorso permette alle educatrici e agli educatori di costruire riflessioni condivise e consapevoli rispetto al senso del gioco, non solo relativamente al suo ruolo legato al naturale sviluppo di crescita di bambini e bambine ma anche in relazione alla costruzione e comunicazione del sé.
Gli incontri vogliono essere occasione di arricchimento rispetto a tecniche di analisi e di osservazione per comprendere meglio il bambino riconoscendo bisogni, punti di forza e risorse.

Questo percorso vuole sottolineare l’utilità del gioco di lotta, riguardandolo con occhi diversi, al fine di poter ricreare uno spazio fisico, educativo e affettivo che promuova , per ogni fascia di età, l’espressione dell’energia vitale nel rispetto delle richieste emotive di ogni singolo bambino.

Attraverso un’ approfondita riflessione su giochi di lotta e videogames si arriverà a condividere esperienze e strategie, e a sperimentare in modo concreto la possibilità di creazione-costruzione di giochi a partire dai bambini stessi.

DESTINATARI

Docenti di scuola d’infanzia

AMBITI SPECIFICI:

  • 0 – 6

PROGRAMMA E PUNTI TEMATICI:

1. La lotta giocata: necessità, risorse e confini

2. Gestire e valorizzare i giochi di lotta in sezione

3. Conoscere giochi e attività in device

4. Dalla realtà virtuale al reale

5. Il ruolo dell’adulto e le strategie in sezione

 

Contenuti e tempistica sono adattabili in base alle esigenze del committente.

OBIETTIVI

1. Il senso del gioco di lotta per lo sviluppo evolutivo del bambino e della bambina e della sua espressività

2. Basi evolutive e benefici del gioco di lotta

3. Distinguere il gioco dall’aggressività: indicatori chiave per riconoscere un gioco di lotta sano

4.Ruolo dell’adulto davanti al gioco del bambino (ascolto-osservazione): conoscere il bambino e il suo bisogno

5.Analizzare il ruolo dell’adulto: osservazione attiva e non giudicante. Quando intervenire e come.

6.Approfondire esempi di giochi di lotta guidati e sicuri

7. Informare sul mondo dei videogiochi: quale l’attrazione, il ruolo del rinforzo, della sfida, della ricompensa e dell’identificazione

8. Analizzare rischi e allarmi dei videogiochi

9. Riflettere sul Il ruolo dell’adulto informato, competente e in grado di monitorare

10. Individuare strategie di dialogo e co-costruzione di giochi che partano da alcune esperienze virtuali

MODALITÀ DI LAVORO

Il corso può essere svolto in presenza o online.
La modalità di lavoro è teorico-pratica e implica il coinvolgimento diretto delle persone che partecipano al training. I partecipanti avranno a loro disposizione del materiale individuale o di gruppo sul quale lavorare e riflettere durante le sessioni di lavoro del programma e del materiale di lettura per l’approfondimento e lo studio personale.

Al termine del percorso di formazione è possibile inserire facoltativamente una attività di supervisione.

Modalità di acquisto per la scuola

In unica tranche al termine dello svolgimento dei corsi, con bonifico bancario a 60 gg df fm (data fattura, fine mese).

Per i corsi in modalità blended o in autofruizione, che richiedono l’accesso alla piattaforma online, la scuola dovrà compilare e fornire a Scintille.it srl un elenco Excel comprendente Nome/Cognome/Indirizzo mail/Scuola/Codice meccanografico/Ordine scuola di ogni insegnante, secondo un modello che verrà fornito al momento della conferma dell’acquisto. Tutti i dati dei docenti, raccolti dalla scuola nel suddetto modello verranno utilizzati esclusivamente al fine di poter erogare il servizio e trattati ai sensi dell’attuale normativa sui dati personali, e non saranno in alcun caso ceduti a soggetti terzi per finalità che non siano quelle relative all’erogazione del servizio stesso. La scuola dovrà nominare Scintille.it srl responsabile del trattamento tramite la propria procedura.

 

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    Metodologie didattiche attive partecipative (Cooperative Learning, Tecniche di discussione, Peer Tutoring)
    Didattica digitale (Flipped Classroom, Gamification e Escape Room)
    Pratica Guidata - accompagnamento all'applicazione delle strategie in classe
    Gestione della classe (strategie accoglienza, clima di classe, circle time, giochi cooperativi, stili di insegnamento)
    Competenze trasversali studenti (insegnamento abilità sociali, life skills, motivazione, creatività)
    Gestione relazioni tra pari (comunicazione con colleghi e genitori, gestione dei conflitti)
    Didattica per competenze (Progettare per competenze, Rubriche di valutazione, Prestazioni autentiche, Curricolo verticale, Didattica metacognitiva)
    Didattica inclusiva (gestione BES, stili cognitivi e di apprendimento, comportamenti oppositivi, NAI)
    Benessere docenti (gestione dello stress lavoro correlato, prevenzione del burnout, mindfulness)
    Educazione civica alla cittadinanza (Agenda 2030 per la sostenibilità; prevenire e gestire il bullismo)
    Didattica delle discipline
    Certificazione linguistica
    Orientamento scolastico e professionale
    Sistema integrato 0-6: strategie per la scuola dell’infanzia

    Luogo di Lavoro

    Ordine Scolastico a cui è rivolto il corso

    Chi finanzierebbe il corso?