ROBOTICA e CODING

Lo sviluppo del pensiero computazionale è una delle 21 competenze del framework europeo DigComp 2.1 (2017) per la formazione della cittadinanza digitale, ed in particolare afferisce alle aree Creazione di contenuti digitali e Problem Solving. 

L’attività di coding, che deve essere “programmazione” più che sola traduzione in codice, insegna ad apprendere un linguaggio e ad attribuirne un significato corretto, a ragionare applicando regole stringenti, a sfidare se stessi per ottenere un prodotto inedito in modo creativo e divertente. Non ultimo è l’aspetto relativo all’errore: il coding è un laboratorio, e quindi, analogamente agli altri laboratori scientifici, l’errore è endemico, va dominato per darne un senso per far funzionare meglio le cose. Questi aspetti potenziano l’apprendimento delle discipline scientifiche e non solo, poiché attraverso il pensiero algoritmico si sviluppano attitudini e strutture mentali capaci di affrontare in modo logico e corretto i problemi in senso lato.

DESTINATARI

Docenti di qualsiasi ordine e grado.

AMBITI SPECIFICI:

  • Coding: aspetti metodologici e riferimenti a framework europei
  • L’ambiente Scratch per lo sviluppo di abilità tecniche
  • Progettazione di una attività di coding correlata alla disciplina di ciascun docente
  • Realizzazione di un progetto

Contenuti e tempistica possono essere adattati alle esigenze della committenza.

OBIETTIVI

Il corso permette di conoscere e sperimentare metodi e strumenti per sviluppare app e programmi finalizzati alla realizzazione di artefatti digitali, dallo storytelling alla robotica virtuale e l’intelligenza artificiale, a partire dall’analisi del problema, alla sua scomposizione in sotto-problemi, alla traduzione in un linguaggio opportuno, fino al testing e al debugging.

Gli ambienti utilizzati sono:

  • Scratch, un linguaggio visuale open source adatto ai ragazzi della scuola primaria e secondaria,sviluppato dal MIT (Massachussets Institute of Technology) per la scuola, che ha la caratteristica di essere intuitivo ma non banale perché consente di esplorare e utilizzare tutte le strutture del metodo computazionale.
  • Un ambiente di robotica virtuale nel quale si possono fare sperimentazioni di robotica senza legarsi all’uso di specifici robot commerciali
  • IA, in particolare il Machine Learning attraverso l’uso di una piattaforma didattica.

MODALITÀ DI LAVORO

Il corso può essere svolto in presenza o online.

La modalità di lavoro è teorico-pratica e implica il coinvolgimento diretto delle persone che partecipano al training. I partecipanti avranno a loro disposizione del materiale individuale o di gruppo sul quale lavorare e riflettere durante le sessioni di lavoro del programma e del materiale di lettura per l’approfondimento e lo studio personale.

Al termine del percorso di formazione è possibile inserire facoltativamente una attività di supervisione.

Modalità di acquisto per la scuola

In unica tranche al termine dello svolgimento dei corsi, con bonifico bancario a 60 gg df fm (data fattura, fine mese).
Per i corsi in modalità blended o in autofruizione, che richiedono l’accesso alla piattaforma online, la scuola dovrà compilare e fornire a Scintille.it srl un elenco Excel comprendente Nome/Cognome/Indirizzo mail/Scuola/Codice meccanografico/Ordine scuola di ogni insegnante, secondo un modello che verrà fornito al momento della conferma dell’acquisto. Tutti i dati dei docenti, raccolti dalla scuola nel suddetto modello verranno utilizzati esclusivamente al fine di poter erogare il servizio e trattati ai sensi dell’attuale normativa sui dati personali, e non saranno in alcun caso ceduti a soggetti terzi per finalità che non siano quelle relative all’erogazione del servizio stesso. La scuola dovrà nominare Scintille.it srl responsabile del trattamento tramite la propria procedura.

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    Metodologie didattiche attive partecipative (Cooperative Learning, Tecniche di discussione, Peer Tutoring)
    Didattica digitale (Flipped Classroom, Gamification e Escape Room)
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    Gestione della classe (strategie accoglienza, clima di classe, circle time, giochi cooperativi, stili di insegnamento)
    Competenze trasversali studenti (insegnamento abilità sociali, life skills, motivazione, creatività)
    Gestione relazioni tra pari (comunicazione con colleghi e genitori, gestione dei conflitti)
    Didattica per competenze (Progettare per competenze, Rubriche di valutazione, Prestazioni autentiche, Curricolo verticale, Didattica metacognitiva)
    Didattica inclusiva (gestione BES, stili cognitivi e di apprendimento, comportamenti oppositivi, NAI)
    Benessere docenti (gestione dello stress lavoro correlato, prevenzione del burnout, mindfulness)
    Educazione civica alla cittadinanza (Agenda 2030 per la sostenibilità; prevenire e gestire il bullismo)
    Didattica delle discipline
    Certificazione linguistica
    Orientamento scolastico e professionale
    Sistema integrato 0-6: strategie per la scuola dell’infanzia

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